hey
ich hab ein problem
ich will tore per message öffnen und schließen. das klappt auch soweit...
allerdings haben die tore nach dem schließen wieder volle hp´s.
Wie kann ich das machen dass die tore nachdem sie wieder geschlossen werden die hp´s haben, die sie vor dem öffnen hatten?
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Also Kai ich selber habe auch keine ahnung aber ich kenne eine seite wo dass alles steht die seite heist: http://warcraft.ingame.de
Am rand müsste dann i-wo Mapping toturial stehen da klickste dann drauf
dort unter punkt 4.3 steht einiges über jass codes
hoffe es hilft dir mfg BBaller 53
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Hi erstmal also ich kenn mich eh einigermaßen mim Editor aus nur hab ich da ein fettes problem .. also ich kann zB ein Modell einer Fähigkeit die ich imprtiert habe nicht darstellen lassen is dann nur son schatten das nervt schon .. hoffe ihr könnt mir helfen
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also das mit der fähigkeit hat sich erledigt nur war das so man muss den editor neusterten or so .. also nicht kontrollbar und jtzt hab ich ein einheitenmodell nur das lässt sich gar nicht darstellen da steht dann wenn cih map lade beim editor blabla.mdl konnte nicht geladen werden .. kennt sich jemand aus? o.o
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Tag zusammen ich auch shcon wieder ne Frage un zwar gehts drum ich würd gerne ne Hero map machen für die ich aba nich gennug Platz habe un daher möchte ich dass so machen wie in der Bonus-Kampange wo Rexxar in diese Höhlen geht und es eine neue Map geladen wird. kann mir einer Erklären wie ich dass einstelle??? Hoffe meine frage is nich zu verwirrend!:D
Danke schonmal mfg BBaller 53
ok meine frage at sich erledigt bin selbst draufgekommen !!!
Geändert von BBaller 53 (02.04.2009 um 20:56 Uhr)
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Hiho,
ich habe eine Frage zu einer Map die ich gerade erstelle.
Und zwar geht es darum das 2 Heros (von spielern gesteuert) sich durch mob gruppen kämpfen müssen und am ende ein gebiet ist wo sie in eine Arena Area geportet werden, Nun das klappt auch jedoch soll wenn der erste Spieler diese Area erreicht hat auch sofort der 2te Spieler dort hingeportet werden so das der erste nicht evtl. einige Minuten warten muss.
2te frage^^:
Wie mache ich es das wenn mobs die gespawnt sind und einen bestimmten weg laufen auch während des weges schon die Spieler angreifen wenn sie in der nähe sind, habe es bis jetzt nur so hinbekommen das sie zu ihrem ziel laufen und erst wenn sie dort angekommen sind attackieren.
MFG kev999
Geändert von kev999 (26.03.2009 um 16:33 Uhr)
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hi
ich habe mal eine Frage:
wie kann man im WC3 world editor das anfangs gold und-holz festlegen?
...also des was man am Anfang des Spiels hat...
achso ich habe noch eine:
bei den meisten Funmaps hats doch rechts oben so ein Fenster wo kills drinstehen oder bei TDs, wo die Zeit läuft wenn die nächste runde anfängt.
Wie kann man das machen?
danke schon mal für eure Hilfe
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hi alle zusammen
kennt jemand eine seite auf der ich modelle bekomme?
(außer hiveworkshop.com)
danke schonmal für evlt. hilfe
MfG Kai
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Ich bin wieder daund werde euch allen helfen!!
@kev999
Zu frage 1 (hand geschrieben wenn es falsch ist bescheid sagen)
Ereigniss -
A unit enters region XXX
Bedingung -
Owner by triggering unit = Spieler 1
Aktion -
Move unit (instantly) to gebiet XXX
XXX steht für das gebiet
und das gleiche mit spieler 2 also
Ereigniss
A unit enters region XXX
Bedingung -
Owner by triggering unit = Spieler 2
Aktion -
Move unit (instantly) to gebiet XXX
zu frage 2
Ereignisse
Einheit - A unit enters XXX
Bedingungen
(Owner of (Triggering unit)) Gleich Spieler 1 (Rot)
Aktionen
Einheitengruppe - Order (Units in (XXX)) to Angreifen/Bewegen nach (Center of (XXX))
XXX ist das gebiet
@essay
frage 1.
Nahkampf-Initialisierung
Ereignisse
Map initialization
Bedingungen
Aktionen
Spieler - Set Spieler X (X) Aktuelles Gold to 750
Spieler - Set Spieler X (X) Aktuelles Holz to 750
X steht für die spieler nummer
frage 2.was willst du wissen mit den kills oder mit den timer??
@Kai_Skyfire
Hier bitte top modelle! aber russische seite xD
Hier
Noch welche fragen ?![]()
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Hey ich bin gerade dabei eine Hero map zu bauen bin mittlerweil bei den items angekommen aber habe ein problem ich kriege es nich hin das ein item ein anderes item requestet um gebaut zu werden
also is meine frage wie schaffe ich das ein item ein anderes item requeste ???
hoffe auf antwort danke schonmal
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Ich meine das so:
befor man das item kaufen kann muss man erst ein odere mehrere items haben um dieses kaufen zu können die sich dann sio gesehen zusammenfügen um dieses zu werden
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Hab dir ein tut besorgt ist ganz schön viele trigger hatte keine lust es aufzuschreiben eine andere variante gibt es auch probiere erster das 2 dann das erste so ist es dann besser
Tutorial
Variante 2
mfg bero36Code:Ereignisse Einheit - A unit Erwirbt einen Gegenstand Bedingungen Aktionen If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) 'IF'-Bedingungen ((Hero manipulating item) has an item of type bla1) Gleich True ((Hero manipulating item) has an item of type bla2) Gleich True ((Hero manipulating item) has an item of type bla3) Gleich True 'THEN'-Aktionen Gegenstand - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type bla1) Gegenstand - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type bla2) Gegenstand - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type bla3) Held - Create bla4r and give it to (Triggering unit) 'ELSE'-Aktionen Do nothing
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